作者:寻***寻
音乐:@寻***寻创作的原声
时长:00:09
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更新时间:2026年10月7日 21:35
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学会了吗
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这是一条钓鱼的视频,我不搞花里胡哨 #旗袍 #漫画身材 #御姐
#媒体原创 你的习以为常,是老外的“不可思议”。中国式安全感真藏不住了!#外国人在中国 #中国式安全感 #岁月静好
尴尬到抠脚。#脚丫子 #jiojio
哈哈,发个有声音的笑死我了
爱,经不起折腾! 合规声明:本文为婚姻与人性观察类内容,基于婚姻中观点分析,婚姻中的人性问题,不构成任何婚姻或法律建议。#真实生活分享计划 #婚姻真相 #人性 #两性情感 #闲时道
公元前五百年,周王朝的图书馆里坐着一个老头。后来他骑上一头青牛,往西走。在函谷关被人拦下,写了五千个字,然后出关,从此消失。一个什么都不想改变的人,最后改变了最多的人。这是老子身上的悖论,也是他最大的魅力。今天我们只讲这个人。 #老子 #道德经 #中国哲学 #人物故事 #人生智慧
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别再手动捏肚子了 还在用手动方式给腹部做变形?效果又假又费时间。这个视频教你用Blender的布料物理模拟,让肚子在触碰时产生真实的抖动反应。 核心思路:把腹部区域单独分离出来,做成一块布料面片,再用表面变形绑定回身体,这样身体就会跟随布料模拟自然晃动。 具体步骤: 1. 进入编辑模式,选中肚脐中心顶点,狂按 Ctrl + Numpad Plus 扩大选区 2. 切换到面选择,补全方形区域,指定给名为 Belly 的顶点组 3. Shift + D 复制,右键按 P 选择 Selection,把面片变成独立对象 4. 退出编辑模式,选中副本按斜杠,选中边界边,按 E 挤出,Ctrl F 网格填充 5. 扩大选区一次,指定给新组 pin,作为固定部分 6. 添加布料物理,参数在描述里 7. 主体添加表面变形,选中副本的腹部组并绑定 8. 隐藏副本,给手部添加碰撞,按播放 适合想提升角色动画真实感的Blender用户,尤其是做角色互动、物理模拟的朋友。跟着做一遍就能掌握布料绑定身体的实用技巧。 #blender教程 #blender
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