别再手动捏肚子了 还在用手动方式给腹部做变形?效果又假又费时间。这个视频教你用Blender的布料物理模拟,让肚子在触碰时产生真实的抖动反应。 核心思路:把腹部区域单独分离出来,做成一块布料面片,再用表面变形绑定回身体,这样身体就会跟随布料模拟自然晃动。 具体步骤: 1. 进入编辑模式,选中肚脐中心顶点,狂按 Ctrl + Numpad Plus 扩大选区 2. 切换到面选择,补全方形区域,指定给名为 Belly 的顶点组 3. Shift + D 复制,右键按 P 选择 Selection,把面片变成独立对象 4. 退出编辑模式,选中副本按斜杠,选中边界边,按 E 挤出,Ctrl F 网格填充 5. 扩大选区一次,指定给新组 pin,作为固定部分 6. 添加布料物理,参数在描述里 7. 主体添加表面变形,选中副本的腹部组并绑定 8. 隐藏副本,给手部添加碰撞,按播放 适合想提升角色动画真实感的Blender用户,尤其是做角色互动、物理模拟的朋友。跟着做一遍就能掌握布料绑定身体的实用技巧。 #blender教程 #blender

作者:萄*******吗

音乐:@萄*******吗创作的原声

时长:00:50

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更新时间:2026年10月7日 21:33

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