抖音改版详解系列18:教会你无限复制爆款 #抖音改版 #内容运营 #推流机制 #获客引流 在做了八百多条视频之后, 我终于摸索出了这套爆款制作公式, 没错,我认为所有的爆款都是可以被复制的, 我过去的两个月,仅仅通过二十多条作品, 到现在粉丝马上就要突破十万, 就是基于我接下来要讲的这套方法论。 如果此时此刻的你,一直流量不太稳定,内容也一直找不准方向,我希望你能够静下心来看完我这条视频,尤其是所有参加我百日之约的老粉, 因为接下来我想给你的不只是一套方法, 它比方法更有价值, 通过这期内容,我不仅想教会你怎么去持续输出爆款内容, 还想带你切切实实的,在自媒体这条路上走得更长,走的更远。 好的,我们直接开讲,首先,所有爆款是可以持续被复制的。 但是,持续输出内容,你一定要遵循一个最核心的规律,那就是遵循万物生长的规律,也就是说所有的爆款内容,它大部分情况下是自然而然地生长出来的。 我是19年开始做自媒体的,这么多年来,我总结出一个规律,就是在自媒体上永远都是 剩者为王 ,我看过很多人做自媒体最后放弃了,不是因为他们能力不行,其实很多人都成功过,有的做到了几十万粉丝,有的连续做出很多大爆款,在地方上人人人认识,但是往往越是之前成功过的人,反而越是很难坚持下去,最后都中途离桌了。 詹姆斯 卡斯的 无限游戏 里边有这么个观点,我认为很对,就是我们做自媒体,应该把它当作一个无限游戏来玩,而不是有限游戏,有限游戏以赢为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。你做自媒体不是为了 赢下某一条视频的流量 ,而是为了 留在牌桌上继续创作 。你如果把单条爆款当目标,就是把无限游戏玩成了有限游戏。 而且大部分中途离桌、放弃的人,往往不是因为外在的竞争,而更多的是因为自己内在的原因。 很多人做内容,做着做着不做了。不是说他没有做出过结果,他可能之前也出过爆款。他之所以不做了,是因为他在心理上,接受不了自己不能 持续地 输出爆款,他们其实是在把所有的数据反馈当作奖励,然后在过度地关注这些外在奖励,不管播放量也好,还是点赞评论也好,所有的这些外在的及时反馈,其实都在侵蚀你的内在动机,也就是创作的乐趣。当你一旦进入持续的焦虑状态,说明你的内在动机已被外在数据绑架了。 所以,一定要记住,不要去刻意强求爆款,因为它必须是自然而然生长出来的。你任何用力过猛的干预,本质上就是在拔苗助长,强行催熟。

作者:阳**********)

音乐:@阳**********)创作的原声

时长:12:32

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更新时间:2026年7月27日 17:39

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