踢刀,剑来!提示词:【编辑目标】 以@视频1这条白模视频为唯一的动作和镜头母版,将人物、直剑和场景替换为上传的成品素材。保留白模的构图、动作节奏、切镜、触剑气尘和结尾碎石效果。 @图3对应成品场景。空间结构、地面、背景、材质、色调和光影均以@图3为准,按@视频1的机位和透视呈现。落地后的切镜只按白模改变取景,不自行更换场景。结尾碎石和尘雾的颜色、质感与@图3的环境匹配。 【角色对应】 @图1替换@视频1中唯一的白模角色。人物的五官、发型、体型、服装、鞋履和配饰全部以@图1为准。挥剑、腾空和结尾低位持剑始终是同一角色,切镜前后造型一致。 【道具对应】 @图2替换@视频1中的唯一一把剑。剑柄、护手、剑身的形状、比例、颜色和材质以@图2为准。挥动、脱手翻转、被踢飞和结尾持握都使用同一把剑,剑身始终笔直。开场第一帧和结尾低位定势时,右手都要实际握住剑柄:手指包住握柄,剑柄跟随手腕运动,不能空手做持剑动作。 【动作与运镜】 从首帧到尾帧,动作幅度、方向、步法、停顿、变速和切点全部跟随@视频1。开场保留右手持剑起势,剑柄随右手挥动,到白模对应的脱手点才离掌翻转。切到侧面广角后,保留原有腾空侧踢;脚触到近剑柄的位置后,剑才加速向画面左侧飞出,触点同时出现短促气尘。随后按白模收腿落地,脚踩实地面,重心自然下沉。 结尾保留“落地后硬切 → 新机位短暂无人、剑先掠过 → 角色低位持剑、右侧碎石炸开”的顺序。 不把三个画面合成同一镜,也不补拍接剑。角色再次入画时,右手已经握紧剑柄,剑身向画面左侧伸出,另一条手臂向右展开。碎石按白模从右侧迸出、翻滚、下落,尘雾向身后翻涌。保留爆发时短促的纵向拖影,恢复清晰后仍能辨认握柄动作。尘雾散开,角色保持低位持剑直到最后一帧。 【镜头与表情】 景别、机位、人物占比、运动模糊和前后景关系以@视频1为准。头部朝向、视线和表情跟随白模可见的表演,不为露脸改变动作或机位。有可见口型就按原动作同步保留,没有口型就不新增说话动作。 【声音与文字】 无对白、无旁白、无配乐。挥剑、触剑、落地和碎石声与画面动作同步,不添加字幕或画面文字。#白膜#复刻#转场#剪映#动作

作者:妈******I

音乐:@妈******I创作的原声

时长:00:10

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更新时间:2026年11月15日 02:02

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