差点儿把小师妹设计崩了。提示词放下面了。3D次世代角色设定图,电影级CG质感,超写实渲染,Unreal Engine 5风格,PBR物理材质,全局光照,体积光,柔和暖中性自然光,8K超高清分辨率,真实人像皮肤(毛孔、细微纹理、轻微瑕疵、自然次表面散射),肤色自然偏暖白但不过度完美,哑光肤质,无油光无湿润感 9:16竖版构图,纯白极简背景,高级角色设定板排版,左侧为大比例正面全身立绘,右侧为正面/侧面/背面三视图,下方为脸部特写、表情特写与手部细节展示,整体UI干净轻盈,细灰线分隔,少量中文标注 东方仙侠少女角色——姜晓,16-18岁,身形娇小轻盈,比例自然,肩窄、骨架小,线条柔软 气质温婉灵动、安静内敛、带明显羞涩感,不谙世事,情绪简单纯净,对师兄师姐充满依赖与崇拜,整体状态轻松快乐、没有压迫感,是让人下意识想保护的存在 【脸部设计(强辨识重点)】 脸型: 偏圆的短鹅蛋脸,面部比例略短,脸颊有轻微肉感,下巴小而圆,不尖 面中略平,减少立体攻击性 整体轮廓“软”和“短”,避免成熟脸 眼睛(核心辨识): 眼型为圆润杏眼偏大,黑白分明 双眼略微不完全对称(左眼略圆,右眼略长) 上眼睑轻微下垂但不疲惫,带自然无防备感 眼神特点: 视线不稳定,有轻微游移与停顿 容易短暂直视后迅速移开 表现为: “想看你,又不好意思一直看” 瞳色深棕偏清透,眼白略多,增强干净感 眉毛:眉形偏短,略弯但不规整 左右眉轻微高低不一致(非常轻微) 增加真实与非模板感 鼻子: 小巧短鼻,鼻梁不高但自然顺 鼻头略圆,带轻微肉感 嘴唇(关键辨识): 唇形偏小,上唇略薄,下唇微饱满 嘴角自然略下但在笑时会轻微抬起 表情为: “笑到一半又收住” 区别点: 不是标准微笑,而是不完整的笑 面部整体: 五官允许轻微不对称(眼睛、眉毛、嘴角) 皮肤带轻微细小瑕疵(淡痣或轻微肤色不均) 避免完美光滑脸 【表情与神态】 整体表情带轻微紧张与害羞 眼神短暂接触后回避 嘴角轻轻上扬但不完全展开 状态:开心,但在忍头部微侧或略低,不正面对镜头 【动作设计】正面立绘: 身体略微内收,肩膀轻轻前倾 重心偏一侧,姿态不完全展开 手部动作(关键): 双手轻握衣袖或衣摆 或手指轻轻互扣 避免自然垂放或张开 动作呈现: 轻微紧张、不确定 【发型(增加识别度)】 黑色中长发或及腰长发 设计重点:半扎发(上半部分束起) 两侧自然散落 前额留碎发 细节:发丝轻微毛躁、不完全顺 有细碎短发自然翘起 搭配小型发饰:小花 / 玉饰 / 细小铃铛 精致但轻巧 【服装设计(灵动强化)】 整体方向:轻盈、柔软、有空气感 主色:浅白、淡青、浅粉、米白 上半身: 轻交领或简洁短上衣 结构简单,不厚重 腰部:自然收束,不强调曲线 下摆:多层轻纱或轻布叠层 长度略短或分层明显 增强灵动与轻快 袖子:窄袖或轻纱短袖 + 飘带 动作时有明显摆动 细节:小型刺绣(花、叶) 细链、小铃铛、小挂饰 动起来有细微声响感 【侧面 / 背面】 侧面:身体线条轻柔 略有内收感 背面:发型轻盈蓬松 衣摆层次丰富 【细节展示】 脸部特写:突出不对称眼睛与未完成笑 手部:轻握或紧张细节 服装:轻纱层叠与细节结构 【光影设计】柔和暖中性自然光,面部光影轻透, 阴影较弱,边缘轻微柔光,整体亮度偏高但不过曝。 氛围:轻、干净、温和
作者:间*****灰
音乐:来自模板的原声一来自模板的原声(原声中的歌曲:国风可爱轻快俏皮-青梅竹马-福林斯通OAG)
时长:00:16
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更新时间:2026年10月22日 19:54